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任上爵迹CG到底是辣鸡还是里程碑郭敬明的灯光张祖诚四分卫绵阳梅琳杨孝君OrE

2023-11-04 04:19:57 四分卫    绵阳    

《爵迹》CG到底是辣鸡还是里程骅梓碑?郭敬明的灯光师坐不住了!

刷微博的时候橘子君看到这个,一时没忍住笑出了声▼

有才的友还继续评论如:这是魔兽有史以来被黑的最惨的一次、志玲姐姐和芙蓉姐姐都是姐姐、国乒和国足都是中国队、郭德纲和林志颖是同岁。

舞钢虽然友很损,但大家之所以反映这么大也跟《爵迹》前期宣传太牛逼有关。

一个标榜着拥有好莱坞特效团队、在国际先进水平上进行二次研发优化、有着跟真人1:1的3D扫描系统,精确到毛孔的华语首部全真人CG电影,最后呈现的却是页游戏的效果,确实反差太大。

到底《爵迹》的特效水平怎么样,有没有友骂的那么差,有没有团队夸得那么好?《爵迹》里的灯光师戴巍坐不住了,他作为电影的参与者,站在个人的角度在知乎上小小的解密了一下电影的CG。

《爵迹》肯定会赚钱首先,他的观点是这样的,看了预告片之后,觉得特效水准参差不齐。但他坚定的认为,“《爵迹》电影肯定会赚钱”、“《爵迹》电影只要能顺利完成,即会是中国CG电影史上里程碑式的作品。”

对于第一点,橘子君也觉得《爵迹》肯定会赚钱。

粉丝是一个庞大的观影群,撇开郭敬明的书粉,范冰冰、吴亦凡、陈伟霆、王源、郭采洁等演员的粉丝都相当庞大,《爵迹》的全明星阵容带来的粉丝绝非是以往任何一个插进去小鲜肉的电影能相比较的。

黑粉也会去看,毕竟不看怎么知道骂什么呢。

想看大片的观众会好奇这部号称跟《魔兽》同一个特效团队的电影到底为设定值的±0.5%之内;长什么样。

就算对《爵迹》不感兴趣,可电影上映后它必定会成为大家闲茶饭后的谈资,你不看还怎么跟人聊天。所以无论从哪个方面讲,《爵迹》高票房是必然。

《爵迹》水平究竟怎么样,为什么说它是里程碑式的电影?下面橘子君就给大家挑重点,通俗易懂的说说。

你跟我谈电影?我偏要跟你聊梦想虽然《爵迹》宣传点一直是“好莱坞团队”、“国际先进水平上的二次研发优化”,给人一种分分钟“赶英超美”的感觉。但实际上,并不是所有后期都是国外团队,《爵迹》的制作公司是南京原力动画,一个老牌CG制作公司。

这个公司其实也蛮厉害的,之前跟梦工厂是战略合作关系,参与了《驯龙记》的高清剧集《驯龙记:伯克岛的龙骑手》。戴巍还特别指出友指责《爵迹》特效不如《斗战神》CG,但实际上,《斗战神》CG也是原力做的。

这一部分内容剩下的就是在大谈梦想,一是说明“原力动画就是这样一家低调内敛,醉心于制作而并不夸夸其谈的公司”,二是说,在南京有这样一群年轻人醉心于CG,一点一点打造着梦想。一句话总结就是:《爵迹》电影,正是我们梦想滥觞。

制作特别复杂,头发特别用心!

戴巍给大家科普了什么是CG,全CG特效电影有多么费劲。

“CG电影大概的制作环节是这样的(不说前期了):mocap(动作捕捉)、扫描、建模、绑定、动作、毛发、布料、特效、贴图、材质、灯光、渲染、合成。”

至于大家说预告片的人跟真人比例一点也不一样这一点,他是这么解释的:“某些人说头身比的事儿,正常拍电影也要化妆的呀,根据项目需求做一些调整能理解吧。”

之后他用头发举例,说明剧组有多用心。

头发一般有两种做法,一是建出片画毛发,像这样▼

一种是引导线生成毛发,像这样▼

然后精益求精的《爵迹》当然选择的是更加完美、细小的毛发都能随风自然飘动的第周艳泓二种,哪怕第二种非常麻烦,而且郭导不是也说了么,范冰冰的头发最贵,四十万根头发做了特效。

《爵迹》和游戏效果啥区别?

有不少人说《爵迹》这效果还不如个页游戏。戴巍首先给大家纠正一下,正确表述方式应该是“《爵迹》电影跟游戏CG”。

<李薇薇p>他拿《爵迹》跟多年前的《最终幻想7》作对比,首先说明,头发就不一样。(好纠结头发)

最后得出的炼钢生铁市场延续弱势持稳行情结论是:《爵迹》电影预告片的质量优于一般的游戏CG,或者早一点的CG电影。

为啥不跟《最终幻想1可在热处理前进行热加工或冷加工5》比较。

戴巍说FF15有一部分镜头还是外包给国内做的呢,而且这些制作人员现在就在原力。然后又开始谈国内其实有很多优秀人才BALABALA。

为什么预告片效果不太好?这个问题内容有点多,橘子君就挑通俗易懂的重点说。

1、这是一部追求写实,并且有真人原型的全CG制作电影,采用同样技术的《阿凡达》、《魔兽》都没挑战真人,可是我们有这个勇气。现在让工业光魔来试试做真人CG电影,在短周期内,同样也无法规避违和感。

2、关于表情僵硬,这是CG届甚至科学研究方面的难题。动画片要美,《爵迹》追求写实,真实的往往并不美。而且制作时间不充足,条件不允许。

3、动作卡顿是运动模糊开的小,为什么小,戴巍不知道,应该怎样他也没说,毕竟他觉得问的人也不专业。

4、皮肤问题,其实原力做的很好,选择了更真实但也更难得一条路。但细节处理的不够好。大多数情况下很给力。

《爵迹》凭什么是里程碑虽然《爵迹》问题不少,但依然值得表扬。

毕竟一个6、7分钟的游戏CG后期都要1年时间,而《爵迹》作为一个2小时的电影后期也就1年。如果时间充足,肯定会做得更好。

《爵迹》是国内首次纯CG的制作,从无到有都要一点点摸索。但有了第一个,才能有后面的更多。

“一部在很多方面都是首创,让全CG电影制作从无到有的电影——《爵迹》,说他是里程碑不过分吧?”。不用跟国外优秀作品比,毕竟人家发展了好多年,但爵迹作为中国第一部,还是棒棒哒。

最后他希望大家能积点口德。

最后一句不管怎样,这在国内都是一个新鲜尝试,幕后工作人员确实不容易。具体效果如何还是等电影上映了再说吧。

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